NVIDIA có thể tạo ra tối đa 16 khung hình với công nghệ Multi-Frame Generation
NVIDIA có thể nhắm tới mức FPS cao hơn nhiều với kỹ thuật tạo khung hình đa (multi-frame generation) trong công nghệ DLSS tương lai, nhưng điều này còn phụ thuộc vào việc người dùng có thích điều đó hay không.
Với sự ra mắt của dòng GPU chơi game NVIDIA RTX 50, NVIDIA cũng đã giới thiệu DLSS 4 mới, mang đến một số cải tiến để gameplay mượt mà hơn. Kỹ thuật tạo khung hình truyền thống từ DLSS 3 giờ đã được thay thế bởi kỹ thuật Multi-Frame Generation, cho phép số khung hình mỗi giây (FPS) cao hơn nhiều trên các GPU RTX 50.
Mặc dù kỹ thuật multi-frame generation đã vượt trội hơn nhiều so với việc tạo khung hình truyền thống, NVIDIA có thể sẽ nhắm tới một mức FPS cao hơn nữa trong tương lai.
Trong một cuộc phỏng vấn, NVIDIA đã bày tỏ sự quan tâm đến việc nhân FPS lên nhiều lần với các phiên bản DLSS trong tương lai. Tuy nhiên, điều này không đơn giản và có thể không cần thiết, vì NVIDIA cho rằng kỹ thuật multi-frame generation hiện tại đã đủ tốt cho game thủ.
Dù vậy, NVIDIA cho biết họ có thể đạt được tới 16 khung hình mỗi giây với DLSS MFG trong tương lai, và nếu điều này mang lại lợi ích cho game thủ, họ có thể cải thiện MFG lên mức đó. NVIDIA muốn dừng lại ở mức ba khung hình mỗi giây trong hiện tại vì công nghệ này đã có thể nhân FPS lên nhiều lần.
Kỹ thuật multi-frame generation sử dụng mô hình transformer mới nhất và thêm "khung hình giả" vào gameplay để tăng độ mượt mà. Bằng cách phân tích các cảnh vật một cách cẩn thận thông qua mô hình AI tiên tiến, công nghệ DLSS 4 hiện tại đã tiến bộ hơn nhiều so với ban đầu. NVIDIA đã trình diễn sự khác biệt hiệu suất giữa các kịch bản gốc và DLSS 4 MFG, có thể tăng FPS lên đến tám lần.
Nếu NVIDIA thêm 16 khung hình giả vào giữa các khung hình gốc, có thể sẽ gây ra quá nhiều và tạo ra các hiện tượng kỳ lạ như artifact AI, biến dạng hoặc dị thường trong hình ảnh.
./.
M.P theo Wccftech
NVIDIA có thể tạo ra tối đa 16 khung hình với công nghệ Multi-Frame Generation