Moore Threads ra mắt GPU Lushan & Huashan

20 tháng 12, 2025
Moore Threads giới thiệu kiến trúc GPU Flower Harbor (Huagang) mới, trang bị cho Lushan (game) và Huashan (AI), giúp tăng hiệu năng game gấp 15 lần, ray tracing gấp 50 lần, cải thiện mật độ tính toán 50% và hiệu suất năng lượng 10%, hỗ trợ DirectX 12 Ulti

Vậy là đã chính thức: Moore Threads đã công bố các GPU hoàn toàn mới dựa trên kiến trúc thế hệ tiếp theo Flower Harbor (Huagang) tại hội nghị MUSA 2025. Kiến trúc này sẽ được trang bị cho các sản phẩm GPU Lushan và Huashan, lần lượt hướng tới nhu cầu chơi game và xử lý AI.

Theo Moore Threads, kiến trúc Flower Harbor đi kèm với đơn vị tính toán (compute unit) được cải tiến, giúp tăng mật độ tính toán của chip lên 50%, đồng thời hiệu suất năng lượng cũng được cải thiện khoảng 10%.

Kiến trúc này hỗ trợ đầy đủ các chuẩn tính toán từ FP4 cho đến FP64. Ngoài ra, Moore Threads còn bổ sung các định dạng độc quyền như MTFP6 và MTFP4 cho các tác vụ hỗn hợp ở độ chính xác thấp.

Flower Harbor cũng tích hợp mô hình lập trình bất đồng bộ và hệ thống liên kết siêu quy mô lớn, sẽ được hỗ trợ trên các GPU Huashan tối ưu cho AI. Điều này cho phép công ty mở rộng cụm lên hơn 100.000 GPU nhờ công nghệ liên kết tốc độ cao MTLink.

Bắt đầu với Lushan, đây là GPU dành cho chơi game và sáng tạo nội dung, được thiết kế như phiên bản kế nhiệm của dòng GPU tiêu dùng Moore Threads MTT. Hiện tại, hãng chưa công bố thông số chi tiết của sản phẩm, nhưng đã hé lộ những gì người dùng có thể kỳ vọng khi các GPU này ra mắt. Các card dựa trên Lushan sẽ thay thế cho các sản phẩm MTT S80 và MTT S90 đã xuất hiện trên thị trường được vài năm.

Về hiệu năng, GPU chơi game Lushan của Moore Threads được kỳ vọng mang lại mức tăng hiệu suất chơi game AAA gấp 15 lần, hiệu năng tính toán AI tăng 64 lần, hiệu năng xử lý hình học tăng 16 lần, tốc độ fill texture tăng 4 lần, hiệu năng truy cập bộ nhớ nguyên tử tăng 8 lần, và đặc biệt là khả năng ray tracing tăng tới 50 lần.

Một nâng cấp lớn khác là kiến trúc mới này hỗ trợ đầy đủ các API hiện đại, bao gồm DirectX 12 Ultimate. Các dòng GPU MTT tiêu dùng trước đây còn thiếu hụt nghiêm trọng ở điểm này, và Moore Threads dường như đang nỗ lực khắc phục những hạn chế đó với kiến trúc sắp ra mắt. Hãng cũng giới thiệu thiết kế kết xuất AI tạo sinh mới trong kiến trúc kết xuất hợp nhất UniTE, cùng với engine ray tracing phần cứng hoàn toàn mới, hứa hẹn mang lại bước nhảy vọt lớn, mở đường cho Neural Rendering và Path Tracing trong tương lai.

Đối với GPU Huashan, sản phẩm này được cho là sử dụng thiết kế hai chiplet và trang bị 8 cụm bộ nhớ HBM. Moore Threads so sánh năng lực của Huashan AI GPU với các GPU NVIDIA Hopper và Blackwell. Hiệu năng tính toán dấu phẩy động của Huashan được cho là tiệm cận Blackwell B200, tổng băng thông tương đương B200, và khả năng truy cập bộ nhớ thậm chí còn vượt trội hơn chip Blackwell.

Bên cạnh đó, các GPU mới dự kiến sẽ có dung lượng bộ nhớ gấp 4 lần. Trong khi MTT S80/S90 chỉ trang bị 16 GB GDDR6, các giải pháp sắp tới có thể đạt tới 64 GB bộ nhớ.

Cuối cùng, Moore Threads còn chia sẻ một số số liệu hiệu năng của GPU MTT S5000, được cho là đối đầu với dòng GPU AI NVIDIA Hopper.

Cụ thể, MTT S5000 đạt 1.000 token/giây ở giai đoạn Decode và 4.000 token/giây ở giai đoạn Prefill khi chạy DeepSeek V3. GPU MTT S5000 dự kiến sẽ là một phần của máy chủ supernode MTT C256, dự kiến ra mắt vào năm sau.

./.

M.P theo Wccftech

Thảo luận bài viết

Thảo luận
Moore-Threads-Lushan-Gaming-Huashan-AI-GPUs-Next-Gen-_1

Moore Threads ra mắt GPU Lushan & Huashan